Viết theo công thức của thầy Châu Cát Tường · 8.5 Writing
FREE Bài mẫu IELTS Writing band 8–9
← Tất cả bài mẫu

Mixed charts — Players of electronic games in South Korea, 2003

The charts below give information about people who played electronic games in South Korea in 2003: the pie chart shows the proportion of players in each age group, and the bar chart shows the average number of hours per week that male and female players spent gaming. Summarise the information by selecting and reporting the main features, and make comparisons where relevant. Write at least 150 words.
Biểu đồ đề bài — Mixed charts — Players of electronic games in South Korea, 2003

📄 Bài mẫu band 8–9

Task 1 · Mixed charts · 208 từ — viết theo đúng công thức 8020 của thầy Châu Cát Tường. Từ & cụm ăn điểm được tô sáng ngay trong bài.
Hướng làm
Dạng kết hợp pie + bar: Body 1 cơ cấu người chơi theo tuổi; Body 2 thời lượng chơi theo tuổi và giới, chốt bằng nghịch lý giữa hai hình.
Dàn ý
IntroductionParaphrase gộp: tỷ trọng người chơi game điện tử theo nhóm tuổi và số giờ chơi trung bình mỗi tuần theo giới ở Hàn Quốc năm 2003.
OverviewOverall: người chơi tập trung ở các nhóm tuổi trẻ, nhưng nhóm chơi nhiều giờ nhất lại không phải nhóm đông người chơi nhất; nam luôn chơi lâu hơn nữ ở mọi lứa tuổi. Không số liệu.
Body 1Biểu đồ tròn: dưới 18 chiếm 38%, 18-25 chiếm 29% — hai nhóm này gộp lại là 2/3 người chơi; 26-40 chiếm 21%, trên 40 chỉ 12%.
Body 2Biểu đồ cột: nam 18-25 chơi 18,6 giờ/tuần (cao nhất) dù nhóm này chỉ đứng thứ hai về số người; nữ cao nhất chỉ 8,5 giờ; trên 40 thấp nhất (4,1 và 2,6 giờ).
Bài mẫu

The pie chart shows how players of electronic games in South Korea in 2003 were distributed across four age groups, while the bar chart gives the average weekly playing time of male and female players in each group.

Overall, gaming was concentrated among the young, with under-25s making up the bulk of all players. However, the group that spent longest playing was not the largest group, and men played considerably more than women at every age.

Players under 18 made up the largest share of the gaming population, at 38%, with 18 to 25-year-olds accounting for a further 29%; together these two groups represented roughly two thirds of all players. Participation then fell away with age, to 21% among those aged 26 to 40 and just 12% among the over-40s.

The bar chart reveals a discrepancy between numbers and intensity. Male players aged 18 to 25 clocked up 18.6 hours a week, the highest figure anywhere in the data, even though their age group ranked only second in size. Teenage boys came next at 14.2 hours, while the busiest female group, teenagers, averaged 8.5 hours — well under half the male peak. Playing time fell away sharply after 40, to 4.1 hours for men and 2.6 for women.

208 từ
Từ & cụm hay (theo thứ tự trong bài)
the bulk ofphần lớn của
made upchiếm tỷ trọng
a discrepancy betweensự vênh nhau giữa
clocked upđạt tới (số giờ)
well under halfchưa tới một nửa
fell away sharplytụt mạnh
Nghịch lý 'nhóm đông người chơi nhất không phải nhóm chơi lâu nhất' chỉ xuất hiện khi bạn ĐỌC CHÉO hai hình. Đề mixed nào cũng có một liên hệ chéo như vậy — tìm ra nó là bài lên hẳn một band.
Toàn bộ bài mẫu ở đây miễn phí — không cần đăng nhập
Có tài khoản thì thêm được: AI chấm bài bạn tự viết theo 4 tiêu chí band descriptors, lưu bài mẫu vào Sổ tay, và theo dõi lỗi hay sai của riêng bạn. Mất 10 giây, không cần thẻ.